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Mastering the Templates and Operator Overloading in C++: B. Usha Rani

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: Nov 7, 2018
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Microsoft Visual C# Step by Step
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A hands-on guide to the fundamentals of programming with the latest version of Visual C# with Visual Studio 2017 covers such topics as variables, operators, expressions, methods, decision and iteration statements, and new app templates. Original.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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C++: Eine kompakte Einführung
€ 22.90 *
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Mit diesem Buch lernen Programmiereinsteiger C++ praxisorientiert und in kompakter Form. André Willms erklärt zunächst die leichter zu verstehenden prozeduralen Mechanismen der Sprache, um dann auf die höhere Abstraktionsebene der objektorientierten Programmierung und die dafür notwendigen Sprachmittel, einschließlich der Standardbibliothek, einzugehen. Dazu hat der Autor einen besonderen Ansatz gewählt: Gleich im ersten Kapitel stellt er das Ergebnis eines größeren Text-Adventure- Projekts vor und gibt dem Leser die Möglichkeit, sich Schritt für Schritt die erforderlichen Kenntnisse anzueignen, so dass er das Programm nicht nur verstehen, sondern auch erweitern und schließlich selbst programmieren kann. Zusätzlich wird jedes Thema in kleineren Beispielen erläutert, um die Anwendung der Sprachelemente zu verdeutlichen. Behandelt werden im Einzelnen die Grundelemente eines C++-Programms, Arithmetik in C++, Verzweigungen, Schleifen, Funktionen, Klassen, Arrays und Verweise, Strings, dynamische Speicherverwaltung, Namensbereiche, Operatoren, Templates, die Standard Template Library (STL), Vererbung sowie Ausnahmen. Das in diesem Buch verwendete C++ entspricht dem C++14-Standard. Alle Programmcodes lassen sich sowohl mit einem C++14- als auch mit einem C++11-Compiler übersetzen.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Grundkurs C++ (eBook, ePUB)
€ 11.90 *
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Das gesamte Grundwissen zu C++ im praktischen Taschenbuchformat ? zum Lernen und Nachschlagen. Vom ersten einfachen Programm bis zu komplexen Anwendungen. Übungen am Ende jedes Kapitels helfen Ihnen bei der Lernkontrolle. Sämtliche Grundlagen (Klassen, Vererbung, Polymorphie, Templates usw.) werden kurz und übersichtlich dargestellt. Das Buch eignet sich hervorragend für Studenten der Informatik und anderer technischer Fächer. Diese dritte Auflage berücksichtigt die Standards C++11 und C++14 . Aus dem Inhalt: Das erste Programm in C++ Basisdatentypen Typumwandlung Verzweigungen Schleifen Funktionen Präprozessor-Direktiven Arrays und Zeichenketten (Strings) Zeiger (Pointer) Dynamische Speicherobjekte und Strukturen Namensräume Modulare Programmierung Klassen und Objekte Vererbung Operatoren überladen Templates Exceptionhandling (Fehlerbehandlung) Neuerungen in C++11 und C++14 Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Grundkurs C++
€ 12.90 *
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Das gesamte Grundwissen zu C++ im praktischen Taschenbuchformat - zum Lernen und Nachschlagen. Vom ersten einfachen Programm bis zu komplexen Anwendungen. Übungen am Ende jedes Kapitels helfen Ihnen bei der Lernkontrolle. Sämtliche Grundlagen (Klassen, Vererbung, Polymorphie, Templates usw.) werden kurz und übersichtlich dargestellt. Das Buch eignet sich hervorragend für Studenten der Informatik und anderer technischer Fächer. Diese dritte Auflage berücksichtigt die Standards C++11 und C++14. Aus dem Inhalt: Das erste Programm in C++ Basisdatentypen Typumwandlung Verzweigungen Schleifen Funktionen Präprozessor-Direktiven Arrays und Zeichenketten (Strings) Zeiger (Pointer) Dynamische Speicherobjekte und Strukturen Namensräume Modulare Programmierung Klassen und Objekte Vererbung Operatoren überladen Templates Exceptionhandling (Fehlerbehandlung) Neuerungen in C++11 und C++14 Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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C++ (eBook, PDF)
€ 7.99 *
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In diesem Buch finden Sie alles, was Sie für den Einstieg brauchen - im praktischen Taschenbuchformat! Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Dabei werden die seit C++11 und C++14 verfügbaren neuen Möglichkeiten genutzt. Die Beispiele sind zum großen Teil Spiele. So lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung kennen, sondern auch den ersten Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik kein Bestandteil des C++-Standards ist. Das ist für diejenigen, die keine Spiele programmieren wollen, kein Nachteil. Spiele sind als realistische Anwendungen von C++ einfach interessanter als beliebige andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz (mit Lösungen) zur Prüfung des Verständnisses. Das Buch ist nicht nur für angehende Softwareentwickler, sondern auch für Studierende technischer Fächer ein idealer Einstieg. Softwareentwicklung ist nicht nur Schreiben eines irgendwie funktionierenden Programms. Deshalb gibt es viele Tipps für einen guten Programmierstil, die die Qualität eines Programms erhöhen. Auch wird auf Fallstricke hingewiesen und wie man sie vermeidet. Aus dem Inhalt: Das erste Programm! Grunddatentypen: Zahlen und Zeichen Zahlen raten - Kontrollstrukturen zur Steuerung des Ablaufs Ein- und Ausgabe, auch mit Dateien Aufgaben strukturieren mit Funktionen Das Spielfeld - Arrays und Vektoren Beispiel TicTacToe Spieler, Würfel und Klassen - objektorientierte Programmierung Grafik mit C++ Ereignisgesteuerte Programmierung Bewegte Grafik Dynamische Speicherplatzbeschaffung Vererbung und Polymorphismus TicTacToe reloaded Fehlerbehandlung Interaktives Spiel mit Grafik und Sound Überladen von Operatoren Die C++-Standardbibliothek Templates Container, Iteratoren und Algorithmen

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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C++

C++

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In diesem Buch finden Sie alles, was Sie für den Einstieg brauchen - im praktischen Taschenbuchformat! Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Dabei werden die seit C++11 und C++14 verfügbaren neuen Möglichkeiten genutzt. Die Beispiele sind zum großen Teil Spiele. So lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung kennen, sondern auch den ersten Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik kein Bestandteil des C++-Standards ist. Das ist für diejenigen, die keine Spiele programmieren wollen, kein Nachteil. Spiele sind als realistische Anwendungen von C++ einfach interessanter als beliebige andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz (mit Lösungen) zur Prüfung des Verständnisses. Das Buch ist nicht nur für angehende Softwareentwickler, sondern auch für Studierende technischer Fächer ein idealer Einstieg. Softwareentwicklung ist nicht nur Schreiben eines irgendwie funktionierenden Programms. Deshalb gibt es viele Tipps für einen guten Programmierstil, die die Qualität eines Programms erhöhen. Auch wird auf Fallstricke hingewiesen und wie man sie vermeidet. Aus dem Inhalt: Das erste Programm! Grunddatentypen: Zahlen und Zeichen Zahlen raten - Kontrollstrukturen zur Steuerung des Ablaufs Ein- und Ausgabe, auch mit Dateien Aufgaben strukturieren mit Funktionen Das Spielfeld - Arrays und Vektoren Beispiel TicTacToe Spieler, Würfel und Klassen - objektorientierte Programmierung Grafik mit C++ Ereignisgesteuerte Programmierung Bewegte Grafik Dynamische Speicherplatzbeschaffung Vererbung und Polymorphismus TicTacToe reloaded Fehlerbehandlung Interaktives Spiel mit Grafik und Sound Überladen von Operatoren Die C++-Standardbibliothek Templates Container, Iteratoren und Algorithmen

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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The Definitive Guide to JSF in Java EE 8
€ 26.99 *
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Learn and master the new features in the JSF 2.3 MVC web framework in this definitive guide written by two of the JavaServer Faces (JSF) specification leads. The authors take you through real-world examples that demonstrate how these new features are used with other APIs in Java EE 8. You´ll see the new and exciting ways JSF applications can use to communicate between a client and a server, such as using WebSockets, invoking bean methods directly from Ajax, executing client-side JavaScript when Ajax calls complete, and more Along the way you´ll broaden your knowledge of JSF components and web APIs best practices, and learn a great deal about the internals of JSF and the design decisions that have been made when building the JSF API. For example, you´ll see what artefacts are now CDI injectable, how CDI changed JSF internally, and what some of the caveats are when working with the CDI versions of a JSF artefact. Furthermore, you´ll build an example application from scratch. After reading The Definitive Guide to JSF in Java EE 8 , you´ll be ready to build your own efficient and secure web applications. What You Will Learn Leverage the new features in JSF 2.3 in your existing applications Integrate JSF and CDI Use the brand new Component Search Expression framework, which enables you to more easily locate components from your template Extend the Component Search Expression framework with your own search operators Work with the different ways of mapping requests to JSF, make your application use extensionless URLs, and programmatically inspect which resources are present in your application Master the best practices for web application development and see which are obsolete Who This Book Is For Existing JSF or Java developers who need to create a web UI. No prior knowledge of JSF is required, but the book does skew towards the more experienced developer. Concepts such as dependency injection and MVC are assumed to be known, as is a general knowledge about HTML, HTTP and other web standards.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Beginning C++17
€ 31.99 *
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Learn how to program using the updated C++17 language. You´ll start with the basics and progress through step-by-step examples to become a working C++ programmer. All you need are Beginning C++17 and any recent C++ compiler and you´ll soon be writing real C++ programs. There is no assumption of prior programming knowledge. All language concepts that are explained in the book are illustrated with working program examples, and all chapters include exercises for you to test and practice your knowledge. Code downloads are provided for all examples from the text and solutions to the exercises. This latest edition has been fully updated to the latest version of the language, C++17, and to all conventions and best practices of so-called modern C++. Beginning C++17 also introduces the elements of the C++ Standard Library that provide essential support for the C++17 language. What You´ll Learn Define variables and make decisions Work with arrays and loops, pointers and references, strings, and more Write your own functions, types, and operators Discover the essentials of object-oriented programming Use overloading, inheritance, virtual functions and polymorphism Write generic function templates and class templates Get up to date with modern C++ features: auto type declarations, move semantics, lambda expressions, and more Examine the new additions to C++17 Who This Book Is For Programmers new to C++ and those who may be looking for a refresh primer on the C++17 programming language in general.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Einführung in die Programmierung mit C++
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Bjarne Stroustrup, Erfinder von C++, eine der weltweit am häufigsten verwendetenProgrammiersprachen, gibt basierend auf seiner langjährigen Erfahrungin Softwareentwicklung und Lehre mit diesem didaktisch ausgefeilten Werkeinen praxisnahen und problemorientierten Einstieg in die Programmierungmithilfe von C++. Im Gegensatz zu anderen Einführungen in die Programmierungdeckt dieses Buch praxisorientierte Themen wie die Wartbarkeit vonCode, das Testen und die professionelle Softwareentwicklung ab. Stroustrup bietet einenexzellenten Einstieg in die Standard Template Library (STL) von C++, welche eine große Anzahlvon effizienten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung stellt. Viele konkreteAnwendungsbeispiele untermauern den innovativen Ansatz und gewähren dem Leser einenspannenden Einblick in Themen wie die Parserentwicklung oder die Programmierung vongrafischen Benutzeroberflächen. Für jeden, der sich intensiv mit der Programmierung oder mit professioneller Softwareentwicklungauseinandersetzen will, führt kein Weg an diesem Buch vorbei. Keine Frage, es ist wohl das bedeutendste Werk zum Thema Programmierung überhaupt! Bjarne Stroustrup, Erfinder von C++, eine der weltweit am häufigsten verwendetenProgrammiersprachen, gibt basierend auf seiner langjährigen Erfahrungin Softwareentwicklung und Lehre mit diesem didaktisch ausgefeilten Werkeinen praxisnahen und problemorientierten Einstieg in die Programmierungmithilfe von C++. Im Gegensatz zu anderen Einführungen in die Programmierungdeckt dieses Buch praxisorientierte Themen wie die Wartbarkeit vonCode, das Testen und die professionelle Softwareentwicklung ab. Stroustrup bietet einenexzellenten Einstieg in die Standard Template Library (STL) von C++, welche eine große Anzahlvon effizienten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung stellt. Viele konkreteAnwendungsbeispiele untermauern den innovativen Ansatz und gewähren dem Leser einenspannenden Einblick in Themen wie die Parserentwicklung oder die Programmierung vongrafischen Benutzeroberflächen. Für jeden, der sich intensiv mit der Programmierung oder mit professioneller Softwareentwicklungauseinandersetzen will, führt kein Weg an diesem Buch vorbei. Keine Frage, es ist wohl das bedeutendste Werk zum Thema Programmierung überhaupt! AUS DEM INHALT Grundlagen der Programmierung anhand von C++ Funktionen, Objekte, Klassen, Operatoren Fehlerbehandlung Ein- und Ausgabestreams Grafikprogrammierung und grafische Benutzerschnittstellen Zeiger, Arrays und Freispeicherverwaltung Templates, Container und Iteratoren Ressourcenbehandlung Die STL (Standard Template Library) Textmanipulation und numerische Algorithmen Programmierung eingebetteter Systeme Testen Vergleich C++ gegenüber der Programmiersprache C ÜBER DEN AUTOR BJARNE STROUSTRUP ist der Designer und Erfinder von C++ sowie Autordes Standardwerkes Die C++-Programmiersprache . Er ist Professor für Informatikan der Texas A&M University , Mitglied der U.S. National Academy ofEngineering und ein Mitarbeiter von AT&T . Er ist Gründungsmitglied des ISO C++-Standardkomitees . Fachlektor MICHAEL LEUSCHEL ist Professor für Informatik an der Universität Düsseldorf .Sein Forschungsgebiet umfasst automatische Programmoptimierung und -analysesowie formale Methoden zur Entwicklung kritischer Softwaresysteme. AUF DER COMPANION WEBSITE Für Dozenten Alle Abbildungen aus dem Buch Für Studenten Lokalisierte Beispielsammlung Weiterführende Links und Informationen Bjarne Stroustrup, Erfinder von C++, eine der weltweit am häufigsten verwendetenProgrammiersprachen, gibt basierend auf seiner langjährigen Erfahrungin Softwareentwicklung und Lehre mit diesem didaktisch ausgefeilten Werkeinen praxisnahen und problemorientierten Einstieg in die Programmierungmithilfe von C++. Im Gegensatz zu anderen Einführungen in die Programmierungdeckt dieses Buch praxisorientierte Themen wie die Wartbarkeit vonCode, das Testen und die professionelle Softwareentwicklung ab. Stroustrup bietet einenexzellenten Einstieg in die Standard Template Library (STL) von C++, welche eine große Anzahlvon effizienten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verfügung stellt. Viele konkreteAnwendungsbeispiele untermauern den innovativen Ansatz und gewähren dem Leser einenspannenden Einblick in Themen wie die Parserentwicklung oder die Programmierung vongrafischen Benutzeroberflächen. Für jeden, der sich intensiv mit der Programmierung oder mit professioneller Softwareentwicklungauseinandersetzen will, führt kein Weg an diesem

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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